第(3/3)页 “这都什么sb设定啊,那我要这个翻滚干嘛啊?不打架滚着玩吗?不是战斗用难道是跑路用啊!” “何止啊,你没看到后面的boss,安哥那边后面的boss一个个都可以霸体,硬扛着和你打,贼离谱,你打boss半天boss动都不动,boss打你血条减半,还一掌把你飞几米远,呵呵,这武侠不玩也罢。” “还有这个剧情,这不是那个尹翰墨做的吗?就这剧情也敢来碰瓷仙剑?我还以为会有多好呢,这不是现在小说都不写的剧情吗?” “真的,当年玩江湖的时候还没感觉这个尹翰墨的剧情有问题,但现在,玩了仙剑之后,这个剧情我是真看不来。” “这个动作系统也是啊,这没玩过仙剑可能还惊喜下,毕竟这个特效和技能套路本身还是不错的,但就这个手感和战斗效果,真的,和仙剑比连提鞋都不配。” 这个世界的玩家可没有前世的国产滤镜加成,在平时都是差不多类型的游戏洗礼下,国内比国外的差距并没有太明显,而且国内的网游比国外要强太多,大家倒也都没说什么。 但这次换了个不是那么热门的类型之后,特别是前脚还有更好的游戏刚出,玩家一下就看出了差距,而且哪怕不拿仙剑进行对比,之前天索公司发售的武士之魂也能把这个游戏虐杀。 那款游戏更像前世的对马岛之魂,通过最基本的动作系统,深刻的还原了岛国剑戟片的感觉,看准时机的一刀必杀也让这套简单的动作系统有了额外的爽感。 而且同样的boss战,别人只需要三到五刀便能够直接击杀boss,甚至只靠弹反也能快速的打出boss僵直一刀必杀,虽然boss杀玩家也只需要几刀,但这种你来我往的感觉也是契合整个游戏风格的。 随着网上对于狂刀这款游戏的评价发酵,无数差评出现在了游戏评价之上,而且因为是三大的缘故,首日发售量远超过秦洛之前的仙剑,那庞大的差评数量也带来了无数人选择退款和放弃了。 第(3/3)页