第(2/3)页 秦洛默默的按下了电脑中的删除键,随即叹了口气说道。 “也不知道你们是不懂呢还是时间原因造成的,理所应当的认为动作就应该被限制,而且招式还和怪物没有太多的交互,要是武侠就是我自己耍自己的套路,boss耍boss的套路,那你干嘛不做回合制呢?自己玩自己的动作游戏也真是可以的。” 动作游戏前世太多太多,但为什么动作天尊一直都是卡婊也是有原因的,一套好的动作系统根本不是说你用多少动捕来体现能够做出来的,它的难点永远都是在细节的优化上。 而这款游戏则是还在用rpg的思想去做着动作游戏,将rpg中的技能换算成了招式流派,这也就造成了狂刀现在这样不像rpg也不像动作游戏的尴尬处境,这也是典型的制作人教玩家怎么玩游戏。 所以秦洛已经可以预见到,这个游戏虽然有着众多的套路武学,但其实都形同虚设,哪一套武学的负收益足够低,玩家就会一直用那一套,根本不会有任何的变化。 而现实也确实和秦洛想的一样,在世界直播平台中,此时不少主播也都开始对游戏进行吐槽了。 “这都是什么动作系统啊,没吃过猪肉没见过猪跑吗?秦洛那么大个仙剑在那,就月如的动作系统都可以啊!” 燕丝祺操作着人物在地图中进行战斗,但那种一顿一顿的手感让燕丝祺感到一阵不爽,特别是像技能打到怪后,总是要停顿一下才能看到后续的反馈,比如击退技能,总会停顿一下,技能都放完了,怪才被击退。 而不是像仙剑那样,在技能击中的瞬间,便做出了相应的反馈,但这还不是燕丝祺感到最不爽的地方。 “你们看看,这都什么鬼,这个弹反是在逗我玩吗?弹反成功就只是不掉血?失败我还得去半条血,这都什么设计,而且这个翻滚又是啥,为啥总感觉我按翻滚要半天才能看到他滚啊?” “这个我知道,貌似这个游戏的翻滚不能取消动作僵直,只能等当前动作做完了,才能触发翻滚。” 第(2/3)页