第(1/3)页 虽说大家早就知道《血源诅咒》是魂类游戏,不过在看到这些场景的时候,还是觉得很新奇。 其实魂类游戏的精髓在于战斗系统和关卡设计,这方面能不能做到极致,决定了一款魂类游戏是否原汁原味。 这也是为什么玩家们对于非陈陌出品的魂类游戏都完全不买帐,因为不论是战斗、关卡还是剧情,总感觉差了那么点味道。 《黑暗之魂》是一款个人风格极为明显的游戏,这东西要想学是很难学得来的,往往是画虎不成反类犬。 但是看到《血源诅咒》,让很多玩家再度回忆起了他们初见《黑暗之魂》时候的那种感觉,窒息,绝望,黑暗,但魂系战斗的灵魂却还是根植于游戏的方方面面。 也就是说,《血源诅咒》相当于是完全换了一个世界观背景,剧情完全不同;而战斗系统、关卡设计则是整体沿用了《黑暗之魂》的经典思路,只是在一些细节上有所创新。 陈陌看了看在座的记者们:“ok,各位现在可以自由提问,稍后我们会再放出一段实战视频,到时候大家可以再详细看一下《血源诅咒》的战斗。” 陈陌的话音刚落,台下的记者们已经齐刷刷地举手,提问早就准备好的问题。 一位记者站起来:“请问陈陌先生,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》相比,难度如何?是提升了,还是降低了?” 下面的很多记者不由得会心一笑,这个问题可是问到点子上了。 之前大家问,《黑暗之魂》难不难?陈陌可以顾左右而言他,故意蒙混过关。 但是现在问,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》比难不难?那肯定就有了一个参照物,再想蒙混过关就不那么容易了。 陈陌笑了笑:“他们的战斗方式略有不同,如果你更喜欢《黑暗之魂》的战斗方式,那么你可能会觉得《血源诅咒》更难,也可能会反过来。当然,我知道这个回答你们肯定不会满意,我可以这样说,对于大部分人来说,大概还是《血源诅咒》的设定更友善一些。” 记者们一个个都竖着耳朵听着。 第(1/3)页