第(2/3)页 那位站起来提问的记者说道:“陈总,你又挖坑了,你只是说‘设定更友善一些’,可没说设定友善了,游戏难度就下降了。” 陈陌愣了一下。 嗯?今年的记者智商见涨啊,竟然不像之前那么好忽悠了。 陈陌解释道:“设定更友善这个是肯定的。我简单举两个例子。第一,玩家在受到怪物攻击时,会进入一种特殊的‘虚血’状态,此时只要玩家发动反击并对怪物造成伤害,就可以回复损失的血量,所以反击的收益大幅提升。第二,玩家自始至终都可以携带最多20个血瓶,且击杀怪物可以获得补充,所以容错率必然更高。” 有记者问道:“这个设计……贪刀癌的福音?” 陈陌笑了笑:“没错。事实上在《血源诅咒》中,我们是鼓励玩家贪刀的,适当的莽可以加快游戏节奏提升玩家的爽感。可能在《黑暗之魂》中,贪刀是个极高风险极低收益的行为,有时候只是贪了一刀就掉了一大段的血,得不偿失,所以新手在玩《黑暗之魂》的时候会感觉节奏很慢。” “但《血源诅咒》在很多方面都做出了鼓励玩家进攻的设计,最为突出的一点就是受伤后反击可以回血,这就让贪刀变成了高风险高收益的行为,会让玩家玩得不那么沉闷。” 立刻有记者兴奋地举手:“陈陌先生,请再跟我们详细说说《血源诅咒》对于《黑暗之魂》的优势!” 陈陌干咳了两声:“首先这位记者先生我要批评你,你这句话是非常严重的诱导性提问,说的好像《血源诅咒》比《黑暗之魂》好很多一样。我一再强调,这两款游戏有区别,但从没说过《血源诅咒》优于《黑暗之魂》,这是个见仁见智的事情。” “不过我倒确实可以说出《血源诅咒》的一大优势,就是帅。” 台下的记者们:“???” 陈陌表示惊讶:“什么?你们连这都没看出来吗?我刚才白放宣传片和游戏资料图了吧?你们再仔细看看。” 他挥挥手,大屏幕上立刻出现了《血源诅咒》的几套帅气的猎人服装。 “看,这次我们的服饰设计是参考了维多利亚时代的巴洛克风格,也吸收了一些诸如蒸汽朋克的元素。高筒礼帽、手杖、猎人外套、遮脸帽,而且有很多的蕾丝、细纱、缎带、蝴蝶结、立领、高腰、公主袖等元素,再加上整体偏颀长的人物模型,突出一个帅气。” 第(2/3)页