第(2/3)页 如果玩VR游戏一直都只玩过第一人称视角的话,这种感觉还是比较奇怪的,转动视角的时候,摄像机镜头会以主角为轴心转动,如果以周围景物作为参照物的话,会感觉自己是一个悬浮在空中的幽灵,围绕着主角不断移动。 不过赵磊很快就习惯了,毕竟大部分PC上第三人称的单机游戏都是同样的原理,搬到VR上也是一样。 前方有一个造型奇特的石台,上面闪烁着幽幽的蓝光。在石台的正中心,有一块特殊的石板。 林克刚刚走到石台前,机关轻轻转动,这块造型独特的石板立了起来,仿佛是在请林克拿起它。 塞尔达公主:“那是希卡石板……当你从长眠中醒来之后,它便会指引你前进……” 林克伸出手,把希卡石板拿在手中。 希卡石板的背面,正中央是一只眼睛的图案,眼球的位置散发着蓝光;上部有一个抓柄,可以手持,也可以悬挂佩戴。 而在它的正面……竟然是一块显示屏。 整个希卡石板的尺寸跟switch基本一致,拿在手里刚刚好,除了没有手柄之外。 林克收起石板,继续向外走。 在两个箱子中拿到了破旧的衬衣和长裤之后,林克穿戴整齐,用希卡石板打开神祠的大门。 大门轰然打开,外面的阳光照了进来,林克用手遮光,眯着眼睛看向外面。 塞尔达公主:“你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在,是你踏上征途的时候了……” 赵磊操纵着林克跑出神祠,在这个过程中熟悉了跑步、疾奔、爬墙、换视角、穿装备等一系列的初级操作。 不同于《刺客信条》和《神秘海域》,《塞尔达传说》中的主角林克在攀爬的时候不需要特定的抓取点,只要是常规的山体都可以随意攀爬。只不过在攀爬的时候需要消耗体力,而且攀爬的速度比《刺客信条》要慢很多。 迎着阳光,林克奔向了外面的世界。 镜头由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低,在林克跑到悬崖边的时候,镜头却再度缓缓拉升,瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景一览无余! 第(2/3)页