第(1/3)页 在塞尔达公主的轻声呼唤中,林克睁开了双眼。 一片令人炫目的蓝光出现在赵磊的视野中,画面渐渐清晰起来,此时他看到的是一个造型古怪的东西。 仔细看了一下,竟然是……灯? 只不过这个灯,连同一旁的天花板,都有着一种独特的风格,是一种古代风格与未来风格相结合的感觉。看起来坚硬无比的特殊材质、如星座一般的蓝点亮着萤萤的微光,再加上圆润而有富于造型感的纹路…… 仅仅是一个灯的设计,配上整个游戏的画面风格,就把赵磊带到了另外一个虚拟的世界中。 “林克……醒一醒……” 在塞尔达公主的呼唤声中,林克睁开双眼,在一个特殊的圆台中坐起,迷茫地看着周围的一切。 此时赵磊的感觉和林克也差不多,都是一脸的茫然。 我是谁? 我在哪? 我要做什么? 这里是一个画风奇特的地方,墙壁上的花纹、星座、光点,让人觉得这好像是外星科技的产物,周围的一切都坚不可摧。 不过,整个画风倒是非常统一,这个特殊的场景也让赵磊觉得很新奇。 林克来到镜头前,赵磊发现自己可以控制镜头了。 VR版《塞尔达传说》的视角,和VR《美国末日》有些类似,都是第三人称跟随视角,只不过镜头在人物后方很远的位置,可以完全看到林克的整个身体,包括脚。 林克的身躯在整个视野中只占了很小的一部分,所以不会对视野有任何的遮挡。 VR游戏多采用第一视角,主要是为了最大限度地强化游戏的代入感,但也有一些个别游戏采用了第三人称视角,比如《美国末日》和《塞尔达传说》,前者是为了在双主角身份互换的时候不让玩家产生认知错位、增加游戏的剧情叙事流畅性,后者则是特意把镜头拉远,避免暴露switch和矩阵眼镜在跑VR游戏时的性能不足。 第(1/3)页