第624章 VR网咖合作策略(四更)-《全能游戏设计师》


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    陈陌自然是深谙这个道理,从某种意义上来说,《虐杀原形》其实也是这一类型的游戏,其实它的关卡、剧情、战斗系统等等方面单独拿出来都不算是顶尖,但唯独“爽”这一点,做到了顶尖。

    这种某一方面特别突出的游戏,最适合炒作。

    大量的广告砸下去,《虐杀原形》几乎是屠杀了大部分的视频网站和直播平台,向着越来越广的玩家群体中扩散。

    陈陌为《虐杀原形》的定价是998,这个价格相当于《黑暗之魂》VR版的一半,一方面是因为这款游戏的游戏容量有限、投入没有那么大,所以卖得便宜一些;另一方面也是为了薄利多销,尽最大的可能扩大付费群体。

    其实陈陌前世的《虐杀原形1》为了扩大玩家群体采取过免费的策略,但效果并不好。究其原因,在于免费不如打折。

    因为《虐杀原形》是快餐游戏。

    像《黑暗之魂》这款游戏,对核心玩家来说,主要乐趣在于多周目挑战和后期较难的关卡,游戏内容非常丰富;但《虐杀原形》的主要乐趣在于前中期,玩家们对于多周目和高难度挑战并不是特别感兴趣。

    试想,如果《虐杀原形》免费,玩家们在免费阶段爽过了之后,已经进入贤者时间了,有多少人会选择补票?

    毕竟游戏最爽的部分已经体验过了,再买有什么意义?

    所以陈陌的策略很明确,打折,但绝不免费。

    从定价上来说,998对于一款VR游戏来说已经是比较便宜的价格,真要降到四五百甚至更低,没什么意义,因为这游戏的后续盈利能力基本为0,也不好加额外收费项目。

    这个价格是在保证盈利的同时,尽可能地扩大玩家群体的最优价格。

    除此之外,陈陌还安排人去联系国内的各大VR网咖,尤其是连锁VR网咖,与他们洽谈关于《虐杀原形》的合作。

    具体的内容很简单,就是推出《虐杀原形》的VR网咖专享版,同时在网咖内为《虐杀原形》争取一些宣传位。
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