第(1/3)页 邹卓还在继续体验《虐杀原形》,甚至完全没有任何要退出VR游戏舱休息一下的意思。 这跟《黑暗之魂》可不一样,玩《黑暗之魂》的时候,邹卓感觉自己就像是在上课一样,每一秒钟都感觉到非常疲劳,非常累,因为在游戏中必须不断地记忆各种东西,努力背板,才能不断地向前推进。 但《虐杀原形》不一样,尤其是在简单难度下,主角基本上是无敌状态,在城市中随意割草,为所欲为! 游戏并没有给玩家设置任何的障碍,也基本上不会卡关,更不会被怪物虐。 在体验超人力量的同时,剧情也是吸引邹卓继续玩下去的动力之一。 《虐杀原形》的剧情并不复杂,甚至可以说是比较简单,完全不理解剧情也不影响玩家通关。但是,因为《虐杀原形》的故事讲述手段比较高明,所以很好地掩盖了剧情的薄弱。 从一开始的停尸房开局,一个谜团就贯穿着游戏的始终:Alex到底是什么人?他又如何获得了如此逆天的能力? 随着剧情的进行,Alex会接触到各种各样的角色,有军方,有病毒体伊丽莎白,他不断地吸收着各种各样的角色,吸收他们的记忆,如解谜一般一点一点地获知真相。 而在剧情推进的过程中,Alex也在慢慢地解锁更多的技能,包括利爪、盾牌、盔甲、重锤、触手、利刃等等。 《虐杀原形》中存在着极为丰富的技能树系统,不论是战斗、暗杀、移动、驾驶等等能力都可以升级,在整个游戏的过程中,玩家们无时无刻不在体验着变强的感觉。 而在最后,玩家击败了最终boss,也获知了所有的记忆。真相最终大白,而剧情也在最后的过场动画中达到高潮,最后的结局更是为这款游戏画上了一个完美的句点。 对于一款快餐游戏来说,能做到这种程度,也算是功德圆满了。 虽然陈陌前世的《虐杀原形1》因为种种原因并没有成为一块金字招牌,但不可否认的是,这款游戏在国内的影响力一点都不弱,甚至长久地存在于网吧游戏列表中,成为许多网瘾少年的共同回忆。 从这一点来说,《虐杀原形》虽然是一款快餐游戏,也是一款足够优秀的快餐游戏。 …… 不知不觉间,邹卓的直播间观众越来越多了。 第(1/3)页