第612章 优化(五更)-《全能游戏设计师》
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首先是怪物AI。整体而言,《虐杀原形》的怪物AI是比较简单的,具体表现如下。
主角冲进军事基地,抓起指挥官并吸收。
小兵(无线电):他来了!我们的指挥官被干掉了,开火!
主角出去清仇恨再变身为长官回来。
小兵:长官好!
而且作为超能力者,主角大摇大摆地在天上乱飞,竟然不会引起军队的警觉,这实在是太谜了,让人怀疑黑色守望的这群士兵是不是都是智障……
当然,这个设定也有一部分原因是出于游戏性的考虑,如果主角每次在大楼上跑酷都会被军队给认出来然后疯狂追杀,会极度影响一些玩家的游戏体验。
但不管怎么说,这个设定也确实在一定程度上影响了游戏的真实性和代入感。
陈陌考虑,在简单难度下依旧延续原有设定,让所有玩家都能玩得爽,而在困难难度下,则是调高敌人的AI,玩家们必须玩得更加小心翼翼一些。
此外,《虐杀原形》的整体游戏内容是相对单调的,毕竟是09年的游戏,许多内容都不够丰富。不论是病毒体、人类士兵还是现代武器,类型都不算丰富。
还有场景方面,基本上整个游戏只有三种风格:正常城区、被感染城区、过渡城区,而且建筑应该存在着比较严重的复用情况,所以玩时间久了就会审美疲劳。
陈陌的考虑是增加游戏内容,加入更多特色建筑、行人、车辆等元素,让整个城市给人的感觉更加真实;同时加入一些特殊的武器装备和敌人,不再是来来回回打相同的目标。
此外,陈陌考虑在游戏中加入天气系统,整个城市的天气会自动变化,玩家可以体验在各种天气状况自由战斗。
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