第549章 《骑士荣耀》上线-《全能游戏设计师》
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在场面更加血腥粗暴的同时,也更加彰显了大剑的斩击效果。
另一种就是和精英怪boss的战斗。在《骑士荣耀》中,由于背景的限定,所有的boss其实都是和主角一样的骑士,都是正常人类,只不过他们所持有的武器各不相同。
boss战的战斗同样精彩,在玩的时候有种像是在看电影一样。
就像许多欧洲中世纪的电影中骑士对决一样,双方各自挥舞着大剑,互相上前试探,大剑激烈对撞,双方都在努力地把敌人的大剑弹到一边。
在一方露出破绽之后,另一方的大剑则是会砍在他的铠甲上,对其造成伤害。
如此战斗很长的时间之后,胜负才会最终分出来,因为双方都穿着重甲,而在实际效果中,大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位,都很难造成一击致命的效果。
同时,由于《骑士荣耀》偏向于现实设定,所以玩家的力量是有限的,只能举起来现实中存在过的双手大剑。
大剑的重量是受到严格限制的,即使砍在对方的身上,在对方身披重甲的情况下,伤害也非常有限。
这种战斗系统刚开始的时候给玩家的感觉非常不错,因为足够简单,足够粗暴。
在对付杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。
而在与boss的对决中,玩家也基本上是以拼刀为主。只要属性达标,能够达到一定的力量数值,就可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。
很多手残党在入手了《骑士荣耀》之后,都非常喜欢这款游戏,因为和《黑暗之魂》不同,他们在游戏中基本上很少被虐。
同时,一些玩家也开始在《黑暗之魂》的官方论坛上发表意见帖,希望陈陌能够针对《黑暗之魂》的难度做出一些改进。
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