第549章 《骑士荣耀》上线-《全能游戏设计师》
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9月10号,《骑士荣耀》正式发售。
对于《骑士荣耀》,国内和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来,《黑暗之魂》好是好,但是太难了,很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。
换句话说就是,这游戏玩的一点都不爽啊……
很多人都希望,《骑士荣耀》千万不要跟《黑暗之魂》做的一样,至少应该做得爽一点吧,好不容易有这么给力的物理引擎,让我们好好的虐怪爽一下啊!
在《骑士荣耀》上线之后,很多玩家都第一时间购买。
在真的玩到这款游戏之后,玩家们很快就发现了《骑士荣耀》的一些特点。
简单来说,这款游戏的手感和《黑暗之魂》比较类似,只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与《黑暗之魂》不同。
《骑士荣耀》是发生在中世纪的故事,力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面,《骑士荣耀》的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的,但唯一的问题就是看起来比较土。
虽然说中世纪的骑士铠甲也是很帅的,但是那个时代的审美水平怎么也不可能比得上现在的审美。
在真实的历史上,有一部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计的相对丑一些,过于纠结于真实中存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候,少了一些新意。
当然,对于这一点基本上是玩家们各有所爱的状态,有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格,而另外一些玩家则是喜欢比较偏向现实的武器风格。
但是《骑士荣耀》与《黑暗之魂》的最大区别,集中在两款游戏的战斗系统方面。
《骑士荣耀》的目标是完全复现中世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面,一种是日常推图与普通小兵的战斗,这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。
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