第(2/3)页 比如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。 所以,怎么做好一款三国题材的网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。 而且,因为三国是一个无任何门槛的IP,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。 这么多设计师都没做出花来,就说明这个题材真的不好做。 在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。 不过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次的S1世界总决赛,很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。 …… 休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。 在电脑屏幕上,是《率土之滨》的设计概念稿。 如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要做这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。 它是一款全自由沙盘战略手游,玩法可以支持万人同图国战,而且从数据上来说,它作为一款SLG(策略类)游戏,拥有40%的次日留存率和高达150的ARPU,而且长线留存非常可怕,这在SLG游戏里可以说是非常出色。 在陈陌的前世,在手机游戏大潮兴起之后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提,在网络游戏这方面,《率土之滨》可以说是做得最好的几款游戏之一。 陈陌不打算回帝都去做大游戏了,做这样一款SLG题材的氪金手游,应该就足以在这次的游戏征集活动中获奖了。 第(2/3)页