第(2/3)页 总裁许明伟大手一挥,决定在公测之前,继续投入更多的资源好好宣发,将“买量”进行到底! 事实上,在地球世界,《明日方舟》的宣传就搞得挺好的,几乎只要是大一点的社区、论坛,都会出现它的广告,很多非二次元玩家,都玩到了这款手游,然后就掉坑里出不来了。 就是玩到后期,它的长草期会非常无聊,然后有些地图全靠抄作业也挺让人无奈的,久而久之,就会自我怀疑,玩这个塔防策略游戏的意义是什么…… 但不管怎样,毫无疑问的是,对免费手游来说,宣发真的相当重要,反正玩一下这个游戏又不要钱,当然是曝光度越大越好,能吸引多少用户就吸引多少,能逮到一个愿意氪648的“高质量”玩家,那就抵得上很多普通玩家了。 所以说在二次元游戏里,纯粹零氪的玩家总是会说“感谢氪佬养服”还真没什么问题,而普通玩家花30块买张月卡,细水长流之下,他们的付费,也对得起整款游戏了。 决定了这个宣发战略之后,直接将时间线拉到这一年的十二月份,《明日方舟》的宣传直接拉满,游戏的预约人数,轻松破了百万! 只可惜“爱游”公司的影响力,还仅仅只是局限在国内,还做不到全球诸多国家同时开启公测。 不过即便如此,一款手游能有这么大的宣传声势,也是史无前例的! 游戏业界的其他公司,依旧冷眼旁观,有些游戏公司的高层,甚至觉得这个小公司疯了,直接豪赌成这样,有必要吗? “朋友,这是一场豪赌”、“梭哈是一种智慧”那就是对“爱游”公司最恰当的描述,只能说这种拥有三巨头的集权公司是真的敢赌,不像那种要对股东负责的上市公司,高层哪里敢乱赌,“固本增效”才是他们永恒的追求。 而很快,大家也都知道“爱游”公司哪来这么多的本钱梭哈了,原来竟是“三测”时赚的那一波流水。 这自然又引起了舆论的不看好—— “爱游这个公司彻底药丸啦,之前三测时赚的流水,都是那些死忠粉的打赏,如今游戏马上公测,哪里还有韭菜给他们割?” 第(2/3)页