第017章 市场定位-《正经游戏公司》


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    可是,光靠情怀是难以生存下去的。首先就得让消费者进行买单。即便是主机市场上面的老大任天堂,也不是一蹴而就和大小通吃。

    他们也进行了一个市场上面的细分,侧重于其它游戏公司忽略的家庭游戏。所以,我们看到任天堂出品的游戏,特别是热门的游戏,不管是马里奥兄弟系列,还是其它,都没有血腥,暴力,情色……等等不利于小朋友玩儿的内容。

    为此,大人们也很乐意主动掏钱出来为各自的孩子们购买这一类的相关产品,并且还能够和孩子们一起玩耍,增进家庭成员们之间的感情。”市场王宇有一说一道。

    “王宇这一说,倒是又提醒了我。说到索尼PS,大家第一个想到的就是它的FIFA足球系列。

    日系游戏公司虽说在主机市场上面有着世界领头羊的地位,但是他们相对弱在网络游戏上面。

    韩国之所以能够异军突起在网络游戏方面,也就在于找准了自我一开始的定位。要是韩国一开始也去走主机市场游戏的道路,即便不是找死,也不会有今时今日一提到游戏行业,就能够联想到韩国。

    这一说到暴雪公司,大家第一个想到的不是《星际争霸》,就是《魔兽争霸》。我们的目的就是让国人一想到武侠类网络游戏,便第一反应就是我们公司出品的《金庸群侠传OL》。”莫有用一本正经道。

    “既然老板和你们都这么说了,那么我就不再坚持了。我支持今后把公司的发展重心放在游戏的行销上面去。”李杰最终改了口道。

    “这不仅仅是市场的事情,而且诸位还得一起冲着同一个方向去加油。要吃鱼,大家都得补网。

    谁出得力大,贡献大,谁就会在将来得到更多的鱼。我们不吃大锅饭,搞平均主义那一套。”莫有用掷地有声道。


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