第(2/3)页 不削弱就打不过,可见有些boss在难度设计上是偏高的。 对于陈陌而言,他之所以要一个版本一个版本地出,不是为了拉长玩家的游戏时间,主要是让玩家们可以获得一以贯之的游戏体验,能够尽可能完整地体会到《魔兽世界》的精彩部分。否则《巫妖王之怒》一出,谁还去做安其拉的开门任务。 但是,这也不意味版本持续的时间越长越好。 这个世界的《魔兽世界》玩家从刚一开始就有极为庞大的基数,而且在睡眠模式的帮助下,他们的游戏时间都能保证,再加上更加合理的团队副本难度,基本上几个月内他们就可以把当前的主流团队本给玩透了。 虽说原版《魔兽世界》是经典之作,但作为一款时间收费的游戏,它里面还是有一些内容是在故意地烧时间,很多玩法都是以刷为主,这些说不上是多么愉快地游戏体验。 很多比较肝的玩法,比如刷声望,其实本质上跟国产劣质页游那种傻叼一样的跑环玩法没什么区别,无非都是重复劳动。在这方面,陈陌也打算给玩家们“减负”,尽量让他们体会游戏最精彩的一面,让点卡的每一分钟都物超所值。 当然,现在大部分玩家都在用月卡了。 除此之外,还有一件非常重要的事情。 那就是双11。 哦,说错了,其实不是双11,而是双11期间将要推出的一个新活动。 除了日常的半价促销等活动之外,还有一个对陈陌而言里程碑级别的事件,那就是《绿洲1.0》版本,要正式上线了。 去年11月的时候,“绿洲计划”正式开启,200多名独立游戏设计师加入了绿洲计划,为这款划时代的游戏添砖加瓦。 他们获得了雷霆互娱内部的诸多资源,包括美术资源库、盘古引擎打造的物理系统、最新的人工智能系统等等,而且获得了雷霆互娱内部无数超大IP的使用权,只为了能创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,也都在夜以继日地发挥自己的想象力和创造力。 第(2/3)页