第(2/3)页 这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代VR未来发展的主流,到底是什么? “从矩阵购物中心到《魔兽世界》,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。” “不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3A大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代VR+虚拟世界的概念,将越来越成为主流。” “而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。《魔兽世界》的风靡,极有可能代表着MMORPG的回归。” “这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。” 不过,也有很多设计师持反对意见。 “《魔兽世界》的火爆就像《英雄联盟》和《绝地求生》一样。在《英雄联盟》出现的时候,有多少设计师误以为MOBA游戏是未来?” “然而直到现在,世界范围内真正成功的MOBA游戏也只有一款,那就是《英雄联盟》那些跟风制作的MOBA游戏甚至连水花都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏处境稍好一些,但也好不到哪去。” “事实证明,类似的爆款游戏出现是多种因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心做出下一个《魔兽世界》?都没信心吧?但是我相信大家通过努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,当然,就算品质达不到,做出类似的作品也是可能的。” “所以,过于纠结目前《魔兽世界》取得的辉煌是无意义的,就算未来属于MMORPG,我们大部分的设计师也没办法成为引领潮流的人。” 争论很激烈。 其实这种争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一种失望和失落。 虽然很多人觉得,这种争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐道的话题。 当设计师们看到同期发售的3A游戏热度被《魔兽世界》完全碾压的时候,很难不产生这种失落的情绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。 很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代VR这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗? 第(2/3)页