第(1/3)页 部落的玩家们根本没想到联盟竟然竟然突然从冰雪要塞冲出来了,猝不及防之间阵型大乱,前面落单的几个玩家被很快点掉,整个阵型一触即溃。 又是跟之前一样的剧本,这一波定胜负的关键团战打完之后,冰雪墓地被联盟占了下来,而冰雪要塞的上尉和部落的一二塔也是岌岌可危。 最终,联盟以十几个援兵的微弱差距,获得了这场奥特兰克山谷的胜利。 在获得胜利的瞬间,联盟的战场频道一片欢腾。 “牛逼啊,竟然真的赢了!!” “没想到开局打成那个样子竟然都能赢!太不可思议了!” “这游戏这么真实的吗?刚开始完全被部落压着打没有还手之力,换了个指挥就能反过来压着部落打了?” “我觉得指挥是一方面,你们不觉得我也很carry吗?” “联盟万岁!再排一场,我发现自己爱上这个战场了!!” 很多联盟玩家本来被虐得都不想再打奥山了,结果在打完这场惊天翻盘之后,大家重新燃起了对奥山的激情。 其实在之前大家已经接触过战歌峡谷和阿拉希盆地,玩法不同,人数不同,但总体来说,战场的玩法是越来越激情了。但是要说激情和指挥的艺术,还是要看大战场。 像奥山这种40VS40的大战场,个体和团队的作用都被发挥到了极致。 虽说在大规模团战中,单个玩家的技术再好被集火也会被秒,但一些强大的个体仍旧能发挥关键作用。比如会玩的盗贼可以反复偷旗、击杀落单的敌方玩家,而高等级猎人守旗可以保证自己的后方安全;法师、术士这种带aoe的职业在攻坚战中可以发挥巨大的作用,治疗职业的一口关键奶也可能会产生蝴蝶效应…… 所以,不论是小规模战斗还是大规模团战,只要是会玩的选手,不论用什么职业都能对战局起到很关键的影响。 而在大规模团战中,各种法术齐飞,敌人一茬一茬地倒下,满屏的荣誉击杀飘出来,那种爽快感和成就感是小战场中很难体会到的。 所以,联盟玩家们感觉到热血沸腾,立刻开始了下一场奥特兰克山谷的战斗。 第(1/3)页