第(2/3)页 当然,听起来是挺好的,但是实际上随着版本的更迭,就出现了一些问题。 因为要完成这些任务需要很多的时间,就拿召唤骑兵的这个机制来说,玩家需要四散开去抓狼杀羊,收集各种物品之后还要跑回来交,这样就有了一个矛盾: 如果NPC的实力比较弱的话,对面的玩家直接集结拔你的哨塔了,然后你还在吭哧吭哧地收集东西,然后就被一波捅穿;如果NPC实力很强的话,双方都玩命收集资源,战场就变成了NPC之间的大战,而且这战场的时间也就成倍地延长,这又跟加快战场节奏的目标背道而驰。 所以到后来这些复杂的机制基本上都变得无人问津了,联盟和部落都倾向于快节奏的攻防战,每个玩家都特别重要,再分人手去收集这些东西就等于是在拖慢节奏了。 所以,陈陌制作的这一版的奥特兰克山谷还保留了NPC的机制,但加入了援兵的概念,毕竟真要是一场战斗打一晚上,那就没意义了。像联盟明显处于劣势,然后就死守大桥,结果双方谁都赢不了,听起来是挺激情的,但打起来也就不是那么回事了。 陈陌一看,这联盟的援兵就剩100左右了,部落还剩400多,这也太惨了点。 倒不是说联盟弱,前期部落在战场占优势是由多种原因的。因为考虑到部落的这个颜值,大部分在刚开始选择部落的玩家都是那种喜欢嗷嗷杀人的纯汉子,什么外观党、风景党一般不会选择部落。所以刚开始部落的凝聚力更高。 当然,后来的版本联盟占优,以至于征服之岛都变成了联盟之岛,就是另外的后话了。 显然这场战斗属于双方实力悬殊的战斗,联盟在刚开始非常懵懂地丢了很多的塔,以至于现在只能退守大桥。指挥官显然对这个战场也不了解,好在他还比较尽职尽责,一直刷屏希望大家赶紧回大桥防守。 大桥是很好守住的,因为联盟的地形是外松内紧,一塔二塔的防线可以说是千疮百孔,但大桥这里是绝对的易守难攻。反正各种暴风雪、火雨和远程技能往大桥上疯狂扔,别说是部落了,连只苍蝇都很难飞过来。 双方就这么僵持了,但是联盟虽然守住了大桥,因为援兵机制的存在,部落用三个头换联盟一个头,那都是部落赢。 陈陌在战场频道里发了一条信息:“把战场领袖给我。” 他怕现在的那个战场领袖没看见,又刷了两遍。 第(2/3)页