第(1/3)页 新手区域的任务清理起来并不麻烦,虽然也有一些稍远的任务,但三个人都忙得热火朝天。 新手区的游戏体验还是挺好的,任务种类丰富,而且都集中在新手区附近,做起来也不难,而且前期升级很快。 老P本来一分钟也不想在亡灵这边的新手区多待,但是他又舍不得中途断掉任务链,结果做着做着就19级了…… 没办法,《魔兽世界》的任务往往都是一长串的任务,做完了一个马上就接到下一个,对于强迫症玩家来说,看到地图上有黄色叹号实在是太不爽了。 升级的过程中,老P也在不断地学习新技能,比如火焰冲击、冰霜新星、造食造水等等。身上的装备也换了不少,后面的装备都开始给绿装了,虽然装备属性不咋样,但好歹是绿装啊。 老P感觉非常满足,感慨着:果然还是MMORPG比较容易让人沉迷啊。 其实MMORPG相对于其他游戏,比如《英雄联盟》和《绝地求生》有着一个非常明确的优点,就是可积累。 像老P玩的这段时间,清完了丧钟镇和布瑞尔的任务,跟那里的NPC们交谈得到了很多关于这个地方的剧情线索,干掉了很多敌人,探索了很大一块地图,自己也升级了,学了新技能,换了新装备,钱袋里也有了几十个银币。 唯一美中不足的可能就是,包裹只有十六个格子,太憋屈了…… 这种感觉不全是一种“升级感”,也包括了“积累感”,很多玩家把MMORPG的账号当成自己非常重要的私人财产就是这个原因。 因为在这个角色上,玩家往往倾注了很多的心血,而且在角色升级的过程中,他体会到了一种进步,而这个账号上的财富永远都是他自己的,不像《英雄联盟》这种游戏下一局就要从头开始。 而且,《魔兽世界》用了艾泽拉斯这个已经经营了很多年的IP,在这里面玩角色扮演,代入感真的是完爆市面上各种其他的MMORPG游戏。 周围的一切都在时刻提醒老P自己的亡灵身份,而且作为一个法师他也有着诸如变羊、火球术等技能,整个世界观的架构和职业技能的设计,让这个游戏的代入感和沉浸感堪称爆表。 而且在老P清任务的过程中,也能看到很多其他的玩家。玩家的数量不算多,不会疯狂抢怪,但又经常能遇到一起做任务的人,有时候在旅店里面遇到了,还可以一起坐下来聊聊天。 老P自己和林雪、邹卓组着队,所以就不打算和别人组队了。但是他也很清楚,即使是那些自己玩游戏的人,在游戏中遇到好朋友也是非常容易的事情,绝对不会孤单。 “你们也快到20级了吧?我终于把这里的任务清得差不多了,这就准备过去找你们了。”老P在队伍频道里说道。 第(1/3)页