第(2/3)页 虽然使用贾维斯的造价可能比养半个研发团队还要昂贵,但毕竟有个很大的优势,就是快。 对于游戏制作而言,时间就是金钱。 就像某些房地产企业秉承“快”的理念,要求设计院通宵出设计图纸,所有工程都像打了鸡血一样地拼命,无非也就是为了赶时间。 当然,这种发展理念很不健康,对于员工而言也是一种压迫,但不得不承认,它非常有效。 游戏行业也是如此,之所以传统的良心研发商都秉承着“慢工出细活”、“N年磨一剑”的态度,主要还是因为在原有的技术条件下,“速度”和“质量”往往无法兼得,为了保证质量,只能不得已而牺牲速度。 但对于玩家们来说,在保证质量的前提下,肯定是越快越好。 想想苦等续作的煎熬,想想被无限跳票支配的恐惧,想想苦等一两年的游戏结果几个小时就打通关的失落…… 对于陈陌而言,贾维斯带来的研发速度加快是求之不得的事情,因为最奢侈的东西就是时间。 对于研发游戏这种事情来说,永远都不会嫌快。 在真正的次世代VR游戏《绿洲》上线之前,他还有一个大坑需要填。 而在开始填这个大坑之前,他还有一个惊喜送给玩家们。 非常,非常大的惊喜。 …… 7月14日,陈陌的微博毫无征兆地,又发布了一条宣传片。 为什么要说“又”呢? 因为距离上一部游戏《钢铁侠》的宣传片发布,仅仅过去了不到一个月的时间。 一个月一款新游戏,而且是高质量的顶尖作品,玩家们在欣喜之余最大的感慨就是:完了,游戏都快玩不起了! 每个月都要掏出一千多块钱来买游戏?这日子还过不过了? 不过好在对于有矩阵游戏舱的玩家来说,他们并不会太在乎这些买游戏的钱,反倒是大部分人都只是嫌游戏太少了。 第(2/3)页