第(3/3)页 与暴风城相比,奥格瑞玛完全是另外一种风格,充满着野性和粗犷,但对于玩家们的吸引力同样不减。 邹卓在奥格瑞玛城中四处走,一边走一边感慨,太大了,真的太大了! 从感觉上来说,奥格瑞玛比暴风城的占地面积要大,而且非常容易迷路。因为暴风城的构造相对规整,每个城区的分布都经过了规划,一切井然有序。而奥格瑞玛则是依托于山脉建立,虽然同样也有着很明确的分区,但不同区域之间的高低差需要借助一些特殊位置的旋转阶梯才能上去,让很多玩家转得头疼不已。 不过,在奥格瑞玛观光的过程中,邹卓发现了一件有趣的事情。 就是所有玩家的语音,好像都被系统修正过了,这在之前的暴风城版本中是没有过的。 不同种族的语音是有所区别的,比如兽人的语音非常粗犷,亡灵的语音则是显得阴森,而血精灵的声音相对高亢、洪亮一些。 玩家扮演的都是血精灵,但在玩家们通过语音交流的时候,系统会自动将玩家的要说的话修正为普通话,并调整为血精灵的声音。虽然不同的玩家语音略有不同,但整体上还都是血精灵的声音。 这种新的语音系统也让邹卓感觉非常惊奇,还特意找了一名玩家,试验了一下新语音系统的效果。 其实,以平行世界中发达的人工智能技术而言,做到这种程度并不难。如果陈陌愿意的话还可以做的更夸张,比如在玩家说话的同时,完全通过人工智能筛查掉玩家语音中不符合游戏世界观的元素,在通过类似于贾维斯的人工智能合成音播放出来。 只不过,这个功能还在研发中,不算是特别完善,所以暂时没有放出来而已。 等到这个功能完成之后,就可以考虑开启特殊的“角色扮演服务器”,在这个服务器中,所有玩家都只能以符合自己身份、符合艾泽拉斯世界观的方式来交流,系统会自动帮玩家把说的话转化为符合艾泽拉斯世界观的措辞。 等到那个时候,玩家在游戏中就是在进行一次真实的角色扮演,和其他玩家或者是人工智能NPC交流的时候,就像是在跟一名真正的兽人或者亡灵交谈一样。 那样一来,整个游戏的沉浸感必然会大幅提升,甚至能够和一些规划好故事流程、完全配音的单机游戏相提并论。 第(3/3)页