第(1/3)页 卡慕最终没有勇气跳下去,而这时候,巴耶克遇到了一群士兵,这些上古维序者的手下非常强,巴耶克完全打不过,只能被抓。 在金字塔中,上古维序者抓来了卡慕逼迫巴耶克说出伊甸碎片金苹果的秘密,巴耶克奋起反抗,结果力所不及,反而连累自己的儿子卡慕惨死。 之后,上古维序者和巴耶克分别展示了伊甸碎片金苹果的正确用法,就是用来爆头…… 这段剧情算是交代清楚了巴耶克复仇的来龙去脉,在这之后,巴耶克回到了霍普扎法的住处,离开了锡瓦绿洲,游戏的序幕才算是正式结束。 远处出现了亚历山大港的远景,这个庞大的城邦依托于尼罗河,远处碧绿的海面、茂盛的植被和绵延的黄沙构成了一幅绝景,天空中也出现了《刺客信条:起源》的logo。 此时,系统弹出了一个成就:【完成序章:别着急,我才刚开始呢!】 林穆一惊,他下意识地看了一下系统时间,从进入游戏舱到现在,已经不知不觉过去了将近2个小时了。 “2个小时的序幕??那这游戏的总游戏时间得多长啊?” 林穆也感到非常震惊,他早就知道《刺客信条:起源》会复现一个规模庞大的古埃及,知道游戏时长会很长,但他也没想到单单一个序章就玩了两个小时! 仔细回想一下,序章的主线剧情其实并不算复杂,无非就是回到锡瓦绿洲、刺杀了两个上古维序者而已。但在游戏的过程中之所以整整玩了两个小时,是因为整个地图实在是太大了! 虽然有坐骑,但随便跑跑路、做做支线、猎杀几只野生动物、开几个传送点、清理几个军营或者营地……时间莫名其妙地就过去了。 而且,陈陌研发的《刺客信条:起源》,暂时没有加入现代剧情,所以在巴耶克赶往亚历山大港之前,并没有现代剧情穿插进来,玩家的游戏体验也就不会那么割裂。 至于为什么暂未加入现代剧情…… 第(1/3)页