第(1/3)页 此时,军方决定动用核弹将已经彻底感染的曼哈顿炸平,阻止病毒继续蔓延。 而Alex选择挺身而出,用直升机将倒数引爆中的核弹载离纽约,将其沉入水底。 核弹的爆炸将Alex撕成了碎片,至此,所有人的心都悬了起来,他们很清楚,Alex作为一个病毒体,作为一个真正站在食物链顶端的存在是不容于人类社会的,这极有可能是一个悲剧结局;但所有人也都在内心期待着,期待着Alex能在恐怖的核爆中活下来。 就在所有人都有些绝望的时候,一只乌鸦飞落在垃圾上,被Alex吸收,在故事的最后,Alex成功复活! 这个结尾出乎很多玩家的意料,而故事所蕴藏着的含义也非常发人深省。 作为人类的Alex在走投无路之下决定拉着全纽约的所有人一起陪葬,而一个仅仅诞生18天的病毒体Alex却为了拯救别人而冒着生命危险去把核弹运走。 要知道,Alex已经站在了食物链顶端,只要不是自己脑子out了绝对不会死,而为了拯救这些和自己并不相关的人类,他甚至甘愿冒着被核弹融化的风险,这形成了一种强烈的反差,也让Alex的形象瞬间丰满、鲜活了起来。 而《虐杀原形2》中Alex的人设崩坏,是因为抛弃了这种设定。Alex应该是一个独来独往的刺客形象,是“NO ONE CAN PROTECT YOU FROM ME”,“只要我想杀你,你就必死无疑”。同时,Alex有自己的价值观和自己的坚持。显然,他不应该成为一个妄图统治世界的野心家,更不应该成为一个屁话特别多的反派人物。 当然,陈陌是不会允许这一切发生的,Alex的形象至此已经丰满,他将作为游戏中的经典人物,形象永远定格在运走核弹、借乌鸦复活的那一刻。 …… 在通关一周目之后,很多游戏媒体也都对《虐杀原形》做出了测评,评分并不算高,基本上都在8分左右。 这是游戏本身的品质所决定的,但这些评测媒体也都很明确地写出了《虐杀原形》的优点。 一方面是主角Alex的形象塑造非常成功,可以说整个《虐杀原形》的剧情故事、战斗安排、关卡解锁等方面全都是围绕着Alex来进行的,所以虽然其他人物毫无存在感,但Alex却毫无疑问地成为了一个经典的游戏角色。 另一方面是游戏把爽感做到了极致,每个玩家都能在游戏中体验到现实世界中所做不到的事情,作为一个亦正亦邪的人物在游戏世界中大杀特杀。 而在销量方面,《虐杀原形》显然获得了远超它实际品质的销量和热度,成为了年前的一款话题性极强的作品! 当然,从各项数据上来看,虽然《虐杀原形》在刚开始的时候的销量甚至一度逼近了《黑暗之魂》,但后续就有些乏力了。 第(1/3)页