第615章 多帅哦!(二更)-《全能游戏设计师》


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    “确实,感觉这次的题材做成魂系战斗就有点不合适了,但愿陈陌能有所改变吧……说实在的,魂系战斗在黑魂里体验过也就够了,老是玩的话,我这心脏受不了啊!”

    就像是火星掉在火药桶中,这两段视频瞬间引爆了玩家们的荷尔蒙,让他们有点迫不及待地想要体验这款独树一帜的现代战争游戏!

    或者按陈陌自己的说法来说,这应该不算是现代战争游戏,而是现代战争中的割草游戏,因为主角特么的是个挂逼!

    很多玩家已经迫不及待地想要体验在VR模式中作为一个超级能力者上天入地无所不能的感觉了!

    ……

    体验店里,《虐杀原形》的研发工作还在紧锣密鼓地进行之中。

    其他的方面都很顺利,唯独物理引擎这里,遇到了一点点小麻烦。

    在游戏中,alex的行为是比较不符合物理定律的,如果说《刺客信条》中牛顿的棺材板处于被按住的状态,那么《虐杀原形》中牛顿的棺材板应该是彻底被钉死了。

    主角的身躯沉重且坚硬,可以把城市中的路面都砸出龟裂的浅坑,但是他偏偏又可以再空中突进和滑翔,可以在大楼上以90°角垂直奔跑……

    显然,一些细节上并不符合物理定律,也很难解释……就光是这么大一坨病毒组织张开双手就能滑翔就非常不合理了。

    由于这款游戏同样使用了盘古引擎,所以这些参数在盘古引擎的物理系统中是互相矛盾的。

    不过这也只是个小问题,陈陌采取的方法是为这些特殊设定在盘古系统中单独设定规则。

    换言之,整个《虐杀原形》世界是在盘古系统物理规则运转下的游戏世界,而主角Alex则是……一个开了修改器的家伙。

    陈陌为他赋予了改变周边物理规则的能力,之后这一切就可以完美地复现出来了。

    其实《虐杀原形》在开发过程中的一个关键内容就是整个战斗系统和跑酷系统,也就是说,围绕主角的一切内容都要做到尽善尽美,而且全面突出。

    一款让人爽的游戏和爽文有共通之处,就是把所有笔墨和重点全都放到主角身上,至于周边环境和敌人如何,并不重要。

    在完成了主角的动作设计之后,陈陌特意到游戏舱中体验了一下,效果非常好!

    在摩天楼宇间飞奔,挥舞着利爪撕碎眼前的敌人,或者驾驶坦克和直升机……在VR模式下的效果都不错,不仅完美复现了原作的爽感,而且在沉浸感方面还有更加明显的优势。
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