第(2/3)页 不过对于陈陌来说,他有着更加便捷的AI,就是盘古系统。 盘古系统除了可以全面模拟真实的物理引擎之外,还具备一些其他的功能,比如说在《黑暗之魂》的新功能中,陈陌就打算通过盘古系统制作更加强大的怪物AI,让玩家们体会一下受死模式。 至于《王者荣耀》,陈陌则是打算让AI来扮演游戏中的玩家,从而让那些真实的玩家能够获得更好的游戏体验。 当然AI只要一出现就是五个人一起出现,不会和真实的玩家排在同一边,出现坑玩家的情况。 这些AI会严格控制他们的行为方式,根据敌方玩家的水平来决定这些AI的水平。整体来说,肯定比玩家要稍微低一些。 这样一来,玩家们赢得概率会比较大,同时玩家最多时怀疑,不会真的认出来这些是AI,因为这些AI是有一定的内在行为逻辑的,并不是那种非常愚蠢的简单人机。 这些AI主要集中在低分段,从青铜到黄金分段都有。这个分段的坑货本来就比较多,有些玩家完全不会玩甚至操作还不如简单电脑,也不用担心被发现。 当然,就算被发现也没关系,因为玩家们也没有证据,只能是靠猜测。 而且,这个系统无非就是相当于给玩家送福利了,也没有损害其他玩家的利益。 当然,唯一比较有槽点的地方是拿着盘古系统这么高大上的东西去做专门给菜鸟玩家虐的沙包,好像是有点儿浪费了…… 不过陈陌对此非常看得开,人工智能这种东西不就是拿来用的吗?难道还省着过年不成? …… 《上古浩劫》手游版和《王者荣耀》的研发速度都非常快,毕竟很多的设计理念已经相对成熟,双方全都是在争分夺秒地往前赶。 相对而言,《上古浩劫》的研发进度比《王者荣耀》要快得多,因为这个项目的立项比《王者荣耀》要早,而且帝朝互娱那边的设计师们也都在加班加点。 随着《上古浩劫》手游版的进度不断加快,帝朝互娱的宣传攻势也在展开。 《上古浩劫》虽然是一款并不算太成功的PC端项目,但毕竟还是有一批核心玩家,而且各项品质也都不错,勉强也能算得上是个ip。 各大游戏媒体上,关于《上古浩劫》手游版的稿件也纷纷出现。 第(2/3)页