第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)-《全能游戏设计师》


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    丹尼丝说道:“好的,那么赶快进入正题吧。我这次来也是带着许多玩家的疑问过来的,我们都知道,《黑暗之魂》在欧美地区取得了非同寻常的成功,甚至全面碾压了GA出品的《骑士荣耀》。”

    “虽然您之前也有一些其他的成功作品,比如说《魔兽争霸》、《我的世界》、《英雄联盟》等等,但从未有一款游戏像《黑暗之魂》一样,取得如此深远广泛的影响。毕竟这是第一款以人工智能引擎打造的游戏,而且也代表着目前超一流的vr游戏设计水平。”

    “那么关于这款游戏,我们首先关注的是它的难度,请问您在游戏设计的时候,是从一开始就决定把游戏设计得这么难吗?还是说,这是整个研发团队所共同决定的?”

    陈陌点头:“难度设置方面,是由我来决定的。”

    丹尼斯说道:“也就是说,《黑暗之魂》声名远播的难度……完全是您力排众议的结果?所以为什么要做得这么难呢?”

    陈陌笑了笑:“我觉得并不能用单纯的‘难’来形容这款游戏的难度。我不是很喜欢说‘这太难了’,而通常会说,‘这不合理’。”

    丹尼丝有些疑惑:“这有什么区别吗?”

    陈陌说道:“显然,《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,这也并不是我在设计时候的本意。”

    “以世俗的眼光来看,确实,《黑暗之魂》比市面上的绝大多数游戏都要难,但我更在意的是,《黑暗之魂》背后所隐藏着的关卡设计逻辑是否合理。”

    “关键在于能否找到一个平衡点。玩家们在找不到诀窍的时候会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,这才是我要的难度设计。”

    丹尼丝震惊道:“哇,果然是世界一流的游戏设计师,看看游戏的方法都和我们不一样啊。”

    陈陌低声说道:“通俗点说就是,噶韭菜也不能太狠了,否则把玩家们都虐跑了就不好了。”

    丹尼丝:“啊?”

    陈陌笑了笑:“没事,我们继续。”
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