第(1/3)页 最终,《黑暗之魂》的难度就这么被确定下来了,虽然钱鲲对这个难度表示了极度的担忧,但是陈陌乐呵呵地拍了拍他的肩膀:“放心吧,玩家们比你想象中要坚强得多。” 对此钱鲲只能为玩家们默默祈祷,希望他们自求多福了。 同时,随着《骑士荣耀》披露了越来越多的细节,也在国内的游戏圈引起了越来越大的影响。 这两款人工智能的斗争虽然没有被拿到明面上来,但是私下里大家心里都是跟明镜似的,一清二楚。 GA已经先出招了,并且已经成功引起了世界范围内媒体的关注,接下来国内的游戏商如果不做点什么的话,风头就要被全都抢光了,显然这与游委会的想法背道而驰。 很多设计师都在讨论。 “什么情况?怎么感觉《骑士荣耀》的完成度很高啊,GA的准备怎么这么快、这么充分?现在已经有这么多资料披露出来了!” “是啊,从现在披露出来的资料来看,完成度可能已经达到百分之六七十了,甚至还可能更高,这也太快了!” “哎,我刚把游戏的点子想好啊!” “楼上的,你有点子又怎样?说的好像你能拿到盘古系统的权限一样……那东西在国内只发给了十几个人啊。” “咳咳,人艰不拆!让我圆润地装完这个B不好吗?” “不知道国内的设计师们准备的怎么样,不过应该没有这么快吧?” “主要还是有个时间差啊,Origin比盘古系统的研发速度要快一些,GA应该很早就拿到权限了,所以在时间上有优势,游戏的完成度更高也是很正常的。要知道在Origin的物理引擎正式披露之前,GA的研发工作应该就已经在进行了!” “这竞争对我们不公平啊!” “别闹了,这种事情什么时候有过公平?只能看看国内有谁的项目进度比较快了。说起来,陈陌那边有没有什么动作,他应该算是做游戏最快的设计师了吧?” “确实啊,从速度这个属性上来说,陈陌好像比国内外的绝大多数设计师都要快啊,我觉得如果有谁会对《骑士荣耀》作出反击的话,可能也就只有陈陌了!” 拿到盘古系统权限的还有其他的一些设计师,但是毕竟时间上太赶了,这些人在拿到盘古系统之后,还要研究这个系统的特点,从头规划新游戏,然后再开始做,这么点时间别说游戏成品了,连一些比较劲爆的游戏资料都很难拿的出来。 可国外的设计师们呢,虽说Origin的物理引擎披露出来也没有太久,但很显然在披露出来之前,一些大公司就已经在拿这款物理引擎实验了,他们具体研发了多长时间没人清楚。 不过陈陌倒是一点都不慌,因为《黑暗之魂》的研发进度很快,要说比速度,他还真没怕过谁。 毕竟天下武功唯快不破,在游戏行业更是如此。 …… 几乎是在《骑士荣耀》曝出大量资料的同时,陈陌的微博也同时更新了新游戏《黑暗之魂》的开场CG! 这条微博除了视频之外,没有任何的文字信息,主要是为了给玩家们留下充足的脑补空间。 第(1/3)页