第(2/3)页 简单概括的话,《黑暗之魂》的关卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱,如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑回路来考量这款游戏的话,那肯定要被阴的妈都不认识了。 但是如果你仔细揣摩《黑暗之魂》关卡设计的套路,适应这种脑回路,并且不断地采用各种方法去尝试,那么你就会发现,其实每一个看似很难的关卡中都隐藏着比较简便的办法,让许多操作不好的玩家也可以过关。 当然,这是《黑暗之魂》的关卡设计魅力所在,只不过这种魅力隐藏的比较深,绝大多数人都没办法第一眼就看出来。 对于钱鲲来说,虽然他也做过很多的关卡设计,但是《黑暗之魂》的关卡设计思路,有点把他之前的思维惯性全都给颠覆了。 他的第一反应就是,这游戏看起来就真特么难呀! 对此,他也爱莫能助,玩家们只能是自求多福了…… …… 除了研发《黑暗之魂》以外,陈陌也有一些其他的事情。 世一大的课程还在讲,在看到Switch这款全新掌机的表现之后,之前质疑陈陌的人也全都纷纷闭嘴了。 虽说这款掌机还远没有达到和手机分庭抗礼的地步,但是所有人都能看出来,这台掌机还有发展的空间。 此外,已经有20多款独立游戏移植到了Switch平台。 玩家们可以直接在Switch上面下载这些独立游戏,对于一些要求容量比较大的独立游戏,也可以在官方网站上购买卡带。 目前移植到掌机平台的独立游戏,主要是手机端和PC端,原作的设计师们都非常积极,因为移植到掌机平台对他们来说也不是一件特别麻烦的事情,根本没什么工作量。 随便瞎**改改,就能再多出一个平台销售,而且目前掌机平台的竞争根本不激烈,只要游戏品质稍微好一些就可以卖的不错。 而且以Switch的性能来说,手机游戏都是完美支持,而一些手机跑不起来的PC游戏在经过优化之后,也能够毫无压力地跑起来。 甚至有一些玩家都在呼吁,要求陈陌赶快把《英雄联盟》给移植到Switch平台,这样大家就可以躺着打撸啊撸了。 对此陈陌非常热情的回复,玩儿蛋去! 第(2/3)页