第(1/3)页 周江平说道:“嗯,问题就是可能会有一些小瑕疵,需要不断优化,做起来倒是可以做。” 陈陌问道:“所谓保证不了性能是指?” 周江平解释道:“可能会有很多问题,包括手柄连接、游戏优化等等,还有一个比较大的问题是玩家们的接受程度。” 陈陌点点头:“没关系,这些我有心理准备。总之,你们能不能出一份可行性报告,具体分析一下这个方案?” 周江平:“当然可以,我立刻安排人去做。” 陈陌提出的后续方案,其实就是掌机和手机一体化的方案。 在后续方案中,陈陌提出是否可以把Switch的两个手柄通过蓝牙或其他手段连接到玩家的手机上,这样让玩家在手机上也可以玩Switch上面的游戏。 但是,陈陌的第一选择并不是采用这个方案,而是老老实实地重做Switch,就是因为这个方案做起来不成熟,而且需要先用Switch铺路。 就像周江平说的,以平行世界中的科技水平而言,做是可以做,但是会产生相应的问题,而这些问题都会影响玩家们的游戏体验。 第一个问题就是屏幕大小。Switch的屏幕对于一款便携的掌机而言,已经是到达极限了,但即使这样,也只是勉强能够以最小画面来表现游戏。 像《奥德赛》和《赛尔达传说》这种游戏,在电视上玩会感觉非常舒服,在Switch上玩也还可以,不会压抑,但是如果放到手机上的话,屏幕一下子小了好几圈,肯定会觉得特别憋屈,甚至连一些对话的文字看起来都费劲。 毕竟手机在设计的时候要考虑便携性,虽然有很多超大屏的手机,但大部分人还是更偏好可以一手掌握的手机。 屏幕小了这么多,在体验上肯定有影响。 第二个问题手机容量、兼容性、散热等等问题。虽然这个世界的手机容量很大,但是同价位的手机在玩游戏方面肯定比不上Switch,因为Switch就是一款专门的游戏机。 第三个问题就是手机与手柄的适配问题。倒不是说不能适配,但是首先得把手柄给研发出来吧。只有用两个手柄玩《奥德赛》才能体会到这款游戏的真正乐趣,用触屏和虚拟摇杆,这游戏根本没法玩。 而在平行世界中,Switch研发起来主要就麻烦在这两个摇杆上面,屏幕无非就是相当于一个大块的手机而已。 现在Switch样机已经制作出来了。陈陌就可以考虑把手柄连接到手机上了。 第(1/3)页