第325章 应对策略(五更)-《全能游戏设计师》


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    《英雄联盟》的各项特点都被拿出来做了反复的分析。

    比如操作模式、美术风格、核心玩法、盈利模式、推广手段等等,无数的专业人士都在研究这款游戏能够爆火的内在和外在因素。

    也有一些设计师在思考,能否搭上《英雄联盟》的顺风车,做出一款与它类似甚至是有所超越的游戏?

    尤其是帝朝互娱和神幻游戏平台等公司,他们正在与陈陌的雷霆游戏平台抢夺用户,在这种关键的节骨眼上,《英雄联盟》的出现实在是太致命了。

    本来这些渠道商们认为这会是一场持久战,把新游戏的上线时间定在年后的五六月份甚至更晚,但陈陌却突然先下手为强,在年前推出《英雄联盟》,并在过年期间钻了个空子,通过大规模的推广手段直接就把这款游戏给推到了一个极高的热度上。

    这渠道商们都感到措手不及,如果按照原定计划,五六月份再推出竞品游戏?那也太晚了,黄花菜都凉了。

    只是短短的十几天,《英雄联盟》的热度就已经达到了这种程度,谁能预言3、4个月后它会怎么样?

    说不定到时候都已经把整个PC端市场给吃干抹净了。

    而这些游戏公司所想出来的对策,大致有以下几种。

    第一种方案,加快竞品游戏的研发,提早上线。

    但这个方案很快就被否决了,因为《Project:S》和《三界》都是大型游戏,是VR端和PC端互通的,工作量在那摆着,现在的研发日程已经是在紧赶慢赶了,不可能再提早上线。

    而且,很多设计师在分析了《英雄联盟》的游戏模式之后,对于这两款竞品游戏能否对《英雄联盟》产生足够的威胁持怀疑态度。

    因为这两款游戏还是老牌的射击和角色扮演类游戏,市场上早就已经有了相对成熟的产品,而《英雄联盟》则是一种全新的游戏模式,哪种会更受欢迎简直是明摆着的事情。

    从来都只听说过新游戏类型取代旧游戏类型,从没听说过旧游戏类型能够反杀。
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