第(1/3)页 至于为什么没有山寨产品,原因有很多。 首先是销量问题,一台高精度模具的价格是很贵的,如果没有上百万的销量保证,分分钟就要破产,那些山寨厂商根本就没能力付出这么大的投入,也不可能卖到这么多的销量。 其次就是工艺问题,LEGGO有7000种以上的零件,有12条流水线,每种零件的模具造价大概4-20万欧元之间。 生产出的LEGGO零件抽检公差不能超过1%厘米,然后需要专门机器测试每个零件的抓力是否大小正合适。每10万个零件只能有不超过12个的不良率。 每个维护模具的团队每周要维护300个左右的模具,考虑到相应的工资水平,想要保证产品质量,价格就不可能降下来。 最重要的是,LEGGO积木的核心竞争力在于创意,今天出一件新商品,明天出一件新商品,有飞机、轮船、坦克、汽车、特色建筑等等,随时都在刷新着卖点,根本抄不过来。 所以,山寨LEGGO积木的厂商面临一个困境,如果造价降低,品质就完全无法保证,粗制滥造难登大雅之堂;如果保证品质,那么价格就和正品几乎没差,那玩家何必买山寨货呢? 所以,种种原因导致LEGGO积木虽然非常好玩,但始终是少数人的娱乐,这种乐趣也没有被人重视。 所以,积木不够普及,以“搭积木”为核心乐趣的游戏在这个世界里也还没有出现。 陈陌想要抓住这个市场空白,让大家知道,创造的乐趣是无穷无尽的。 …… 经过《饥荒》的试水,陈陌已经大致摸清了这个世界玩家的口味,喜欢沙盒游戏的人很多,而且玩家们的创造力丝毫不比前世要弱。 现在,《饥荒》的销量已经达到了400多万套,而且还在不停地上升之中,玩家们的各种mod也开始层出不穷地出现。 从《植物大战僵尸》到《魔兽争霸》再到《饥荒》,这个世界的玩家们已经充分地展现出了他们在改造游戏方面的能力。 陈陌考虑了一下,现在的时机应该已经成熟了,完全可以推出一款更加风靡的沙盒游戏。 这款游戏将作为陈陌迈入VR领域的第一步,应该算是一次相对稳妥而且前景不错的尝试。 第(1/3)页