第(2/3)页 “大家要搞清楚一点,现在的玩家们为什么会厌倦?因为他们失去了目标。” “也就是说,玩家们目前沉迷于刷刷刷,只是因为他们还没有玩腻,而对于那些已经刷出关键装备、但下一步提升遥遥无期的玩家们来说,他们不知道做什么了,这才是最致命的问题。” “赛季和天梯,就是一种竞争机制,它让玩家们互相攀比,让玩家有一个明确的目标。而秘境系统则是一种辅助,让玩家们可以省略掉那些繁琐的步骤,以最高效率去刷刷刷,最大限度地减少他们的烦躁感。” “至于你们要问,有没有像魔兽编辑器那样,能够一劳永逸地延长《暗黑破坏神》寿命的办法?我只能很遗憾地告诉大家,没有。因为这就是一款刷刷刷的游戏,现在留下来的都是硬核玩家,我们要照顾的是这些人的感受。” “还有什么疑问吗?”陈陌看了看大家。 显然众人还有点疑惑,但绝大多数人都已经明白了陈陌的意图。 至于这个意图是否正确,是没有人会去和陈陌争论的,因为他是老板。只要老板知道自己在做什么就行了。 看到大家都已经明白了之后,陈陌继续打开下一个文档。 《饥荒》设计概念稿。 概念稿最前面是一个相对简单的概念图,头发凌乱、面色苍白的小人正坐在火堆旁,周围是树木、荒草和面相凶恶的蜘蛛。 右上角的月亮上,写着两个有点诡异的字:饥荒。 看到这个名字和这幅概念图,所有人都是懵逼的。 “饥荒?呃,是饿死人的那种饥荒吗?” “这个图的风格也太诡异了,怎么感觉像是独立游戏的风格?” “是啊,不像商业化游戏,一看就觉得很小众。” “店长这是钱赚够了,要玩票了?” “先看看店长怎么说吧。” 第(2/3)页