第102章 兵种和建筑规划-《全能游戏设计师》


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    陈陌继续说道:“钱鲲,你主要是负责关卡和数值这块。各兵种的平衡性、关卡从易到难、英雄属性成长等等这些东西,你和弘曦多商量。”

    “首先是把数值模型都做出来,这个你应该都懂。这是个长期的活,不需要一步到位。”

    陈陌话还没说完,苏瑾瑜补充道:“对,反正店长会跟你说:很好,但是要重写。”

    郑弘曦说道:“嗯,是的。”

    陈陌:“……”

    钱鲲:“……”

    陈陌继续说道:“其他的,金鱼你这边帮我做一些角色、场景原画的概念稿。还有规则相关的东西,你也多了解一些。”

    苏瑾瑜点点头:“明白。”

    陈陌说道:“有时间多翻翻艾泽拉斯宇宙,那上边有许多可以直接拿来用的东西。另外,像西幻世界观里面的一部分内容也可以作为灵感,比如《至尊神戒》这种。”

    给大家安排好任务,众人就开始忙碌起来了。

    当然,指望着郑弘曦和钱鲲完美复现《魔兽争霸》的剧情和设定是不可能的,陈陌还得给他们一个大框架指引。

    回到工作室,陈陌用上记忆回放药水,开始回忆已经被淡忘的记忆。

    时间好像又回到了很多年前,在网吧打游戏一打就是一个下午的那段日子。

    首先是兵种。

    《魔兽争霸》里面的兵种不算太多,一共四个种族,每个种族的兵种都在12个左右。

    陈陌开始列图表,规划各个兵种的属性,包括价格(金/木/人口)、攻击速度、攻击距离、移动速度、攻击类型、护甲类型、生命值、法力值、攻防(初级、中级、高级)、特殊能力等等。

    之后,陈陌依次把各个兵种填入,从暗夜精灵开始:小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、角鹰兽……
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