第52章 卡牌游戏的灵魂-《全能游戏设计师》
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去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?
去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?
……都不太靠谱。
小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有一个很漫长的过程。且不说陈陌现在的原画水平能不能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,就说按照一周一话的速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世的热度?
小说相对快一些,但小说并不适合直接改编游戏,一般是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。
因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很具体的,从虚幻到具体,一般要经过影视改编的验证和沉淀,才能确保这个IP大火。
挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最容易做出来的,也是陈陌现在的最优选。
在这个世界,国内动漫行业发展得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品质不会比前世差。
毕竟前世的《我叫MT》完全是几个动漫游戏爱好者打造出来的,成本并不高。
《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超过了3亿次,堪称现象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回忆。
所以,这部作品完全可以打造成一个超级IP,让陈陌的新游戏起飞。
当然,也有风险。
最大的问题是,前世《我叫MT》的火爆,在一定程度上依托于《魔兽世界》的故事背景和庞大的用户群,平行世界中是没有《魔兽世界》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定可能根本就不理解。
比如,MT是什么意思?MT个什么职业?为什么要有MT这个职业?这个职业有什么特点?为什么他是这个作品的主角?
这些对于魔兽世界玩家而言都是根本不用解释的,意会就够了,可对于平行世界的观众来说,他们能否理解隐藏在《我叫MT》背后的魔兽世界游戏文化?
退一步说,如果他们不理解,那么,影不影响这部动漫大火?
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